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Archivo para la categoría ‘General’

If I were a tumblr (VII)

Domingo, 30 de octubre de 2011 dee Sin comentarios

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If I were a tumblr (VI)

Lunes, 19 de septiembre de 2011 dee Sin comentarios

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Sí, sí, sí… El focus ya esta aquí

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If I were a tumblr (V)

Domingo, 11 de septiembre de 2011 dee Sin comentarios

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DOS capicues pràcticament seguits, sort que condueix la Verònica

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If I were a tumblr (IV)

Miércoles, 7 de septiembre de 2011 dee Sin comentarios

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The other side of The moon

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If I were a tumblr (III)

Martes, 6 de septiembre de 2011 dee Sin comentarios

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No one would understand me

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Nuestro piso a la venta

Sábado, 20 de agosto de 2011 dee Sin comentarios

Ya hace tiempo que le damos vueltas a lo de vender el pisito de Cornellà, y esta tarde nos hemos liado la manta a la cabeza y hemos empezado con los anuncios por internet. En principio de particular a particular. Si tenéis amigos interesados en nuestro pisillo super cuco, ya sabéis, a hacer propaganda.

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If I were a tumblr (II)

Sábado, 20 de agosto de 2011 dee Sin comentarios
I'd be such a leet twitter

I'd be such a leet twitter

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If I were a tumblr (I)

Miércoles, 17 de agosto de 2011 dee Sin comentarios

Fotos del cuenta kilómetros que me han hecho gracia en un momento determinado. Capicúas, números redondos, combinaciones curiosas, etc … Ahora mismo el coche tiene 163000km, no queda casi nada para haberle hecho 100K en alrededor de 18 meses.

Alan Wake

Lunes, 15 de agosto de 2011 dee Sin comentarios

Alan Wake: Stephen King en tu videosola de conjuegos

Se nota que las vacaciones me dejan tiempo para disfrutar un poco de la consola. El otro día pillé este juego por 29,9€ en Game; se puede encontrar por muuucho menos en las tiendas de internet, pero es lo que tienen las personalidades compulsivas: culo veo, culo quiero. Es un juego que salió hace un par de años y que seguro que fue un superventas, y no me extraña porque es bastante bueno.

El argumento del juego es bastante sencillo, coge tres o cuatro novelas de Stephen King con todos sus personajes arquetípicos y ya te puedes hacer una idea. Eres un escritor pulp sin inspiración que te vas de escapada rural con tu parienta a un idílico pueblo de las montañas. Las fuerzas de la noche capturan a tu amada y en seis episodios estructurados como una serie de televisión emprenderás la búsqueda y rescate de tu musa. En esta aventura deberás ser capaz no sólo de sobrevivir a criaturas de la noche sino también a la paranoia creativa que te acongoja.

Se trata de uno de esos juegos must-have de los que todo el mundo habla y que sabes que no van a defraudarte, la verdad es que pasas un buen rato entretenido machacando psycho killers de pacotilla con tu linterna. Hay momentos de bastante tensión y jugando en modo difícil constituye un buen reto sobretodo si, como yo, eres de los que se dejaron la sincronización óculo digital en los años ’90. En cuanto a gráficos está muy logrado, la animación facial de los personajes no está muy allá y casi todas las escenas de video intermedias se realizan a cabo con el motor del juego. La música es muy buena, tiene un rollo muy americano, de aquella que hace que te apetezca desayunar tortitas con café aguado y calentar marshmellows a la luz del fuego mientras el abuelo Otis te cuenta alguna historia de la gran depresión. Los efectos de sonido contribuyen a la historia de manera correcta. De vez en cuando hay momentazos cinematográficos, la cámara abre plano y te muestra una panorámica de algunos malotes a punto de emboscarte, para que tengas momentos “estoy jodido” y te parezca que el juego es más difícil de lo que es en realidad.

La jugabilidad no está nada mal, te vas a pasar el juego con una linterna que proporciona los mejores momentos de tensión, sobretodo con el estudiado juego de luces y sombras. La linterna sólo sirve para disminuir el “escudo de sombras” de los malotes, van a necesitar una dosis de plomo para morir y en ese sentido el juego va bien servido: revólver, escopeta normal, de chimaza y fusil de caza, además de un par de tipos de bengala. En algún momento te ves superado por los enemigos y tienes que huir hasta una fuente de luz que parece que de una forma mágica restablece tu salud por completo. Lo peor de la jugabilidad es sin ninguna duda la cámara, que en demasiadas ocasiones no toma el plano correcto y te deja vendido con la espalda descubierta y preparada para que venga un malo-malote a meterte un navajazo por el ojal.

Se trata de un juego de exploración con pocas rutas alternativas y puzzles de nivel bajo-bajísimo. Sólamente me quedé encallado una vez -llegando a la central eléctrica- y todo consistió en disparar a un tablón suelto de madera. En ese sentido, el juego te lleva de la mano por el tren de la bruja, los poquísimos desvíos te llevarán a conseguir alguno de los objetos coleccionables para completar el 100% del juego. Si quieres aceptar un consejo, te recomiendo que juegues una vez sin buscar los objetos “extra”, te ayudará a centrarte en el juego y mantener un poco la tensión, yo no lo he hecho y a veces me he puesto a vagar por el bosque sintiéndome bastante estúpido por dedicarme a buscar por los rincones mientras los NPC me apremiaban para llegar hasta un punto en concreto. Me parece que el juego proporciona suficiente diversión para darle una segunda pasada en la que puedes aprovechar para buscar los termos de café, las pirámides de latas, las páginas del manuscrito completo y el resto de “bonus”; si de paso aprovechas para jugar en modo “Pesadilla” (yo voy a hacerlo, fijo), podrás acceder a algunos objetos que sólamente aparecen en ese nivel de dificultad. Con todo, en modo “Difícil” yo he desbloqueado todas las teles y las radios y he sacado 670 logros en la primera pasada. Hay algún enemigo de final de fase, pero no constituye ningún reto, quizás la excavadora es el más complicado, pero eso es más demérito de la cámara que del escenario que es demasiado amplio y facilita las maniobras de esquiva. El mejor momento del juego para mí ha sido el clímax en la granja de los “hermanos metaleros”, supongo que porque soy un apasionado del humor divergente y la sola idea de encontrarme con el escenario del Monsters of Rock ’89 enmedio de las montañas me moló, lástima del gilipollas de Barry.

Lo más original del juego es la estructuración por capítulos (seis) dándole un aspecto de serie de televisión, con el referente más claro en Twin Peaks, con secuencias cortas al principio de cada acto resumiendo el capítulo anterior “previously in…”. Se busca el terror aquél rollo “10K maníacos” de una América rural, oscura y terrible, bajo una apariencia amable y jovial, aunque sin llegar a los puntos extremadamente gore de “The texas Chainsaw”. Servidor ya está de vuelta pasada de todo esto y no ha acabado de entrar en la atmósfera, pero no por eso he de dejar de reconocer el mérito en intentarlo. Bajo mi punto de vista si se hubiera trabajado un poco más algún personaje secundario dándole un toque más cruel el juego mejoraría, hay oportunidades perdidas por doquier, desde el agente del FBI hasta el enigmático loquero. La enigmática “bruja” fuente de todo el mal que habita en Bright Falls es el principal enemigo y comete el mismo error que todos los malos de videojuego: es suficientemente poderosa para tirarte un autobús a la cabeza pero te hace perder el tiempo en seis actos para que en el clímax final se despatarre y te deje que le metas tu bengala por el “juju”. Otros personajes secundarios son sencillamente insufribles, como el “graciosete” de tu representante y mejor amigo que con su papel de bufón contribuye a sacarte aún más de la acción que los desvíos del camino.

Me ha entretenido muchísimo más que Red Dead Redemption, es un título que se deja jugar y te hace pasar buenos momentos, si eres capaz de sobrellevar una ambientación impostada y no lo tienes te lo recomiendo bastante, aunque a estas alturas de la vida, seguro que ya lo has hecho. Algunos, sin embargo, tenemos que vivir este tipo de vida virtual en diferido. Si lo quieres me lo pides, que cuando me termine la segunda pasada y el contenido descargable empezará a acumular polvo en el cajón.

Historia de una reclamación a consumo (Bauhaus)

Domingo, 14 de agosto de 2011 dee Sin comentarios

Hace un mes decidimos cambiar unas cortinas del wc que por culpa de la humedad se habían deteriorado bastante. El moho había echado a perder las anteriores y decidimos hacerlas a medida en Bauhaus ya que nos atendieron de muy buenas maneras y contaban con un departamento de proyectos que se podrían hacer cargo de todo. Nosotros sólamente nos teníamos que limitar a pagar.

Un mes más tarde, con las cortinas colocadas pudimos comprobar que de noche éstas eran completamente transparentes, dejando expuestas nuestras intimidades, acudimos al día siguiente a la tienda a protestar, armados con la razón y también con unas fotos que conseguimos de una manera un poco marciana, pidiéndole permiso a una vecina del otro lado de la calle con la que no habíamos hablado en la vida. El encargado de la sección nos derivó al jefe de tienda que se puso a la defensiva en un grado que rozó el absurdo, llegó a sugerir que le deberíamos haber explicado a la vendedora cuánta potencia de luz teníamos en el baño. La discusión no subió de tono en “casi” ningún momento y salimos de la tienda con una hoja de reclamación que cursamos en la agencia catalana del consum de manera telemática.

Inciso: La web de esta agencia funciona de pelotas. Incluso pude adjuntar las fotografías, los albaranes y las facturas, parece que estemos en el siglo XXI. Kudos.

A favor de la tienda, nos dieron de forma gratuita unos vinilos con los que poder tapar las ventanas mientras no se solucionaba el conflicto. Al día siguiente recibimos una llamada y nos dieron la razón, escogimos una tela distinta (mucho más fea, pero efectiva) y ahora estamos a la espera de que vengan a instalarla sin coste. En cuanto lo tengamos todo correcto en casa, anulo la denuncia y aquí paz y después gloria.

Un ejemplo de que a veces sin tener que llegar a las malas maneras ni a las descalificaciones personales se pueden reclamar tus derechos de forma que los problemas se resuelven satisfactoriamente a tu favor. Supongo que se trata de encontrar personas que quieran hacer bien su trabajo, no como los inútiles teleoperadores de telefónica, por poner un ejemplo así, al azar.

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