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Alan Wake

Lunes, 15 de agosto de 2011 dee Sin comentarios

Alan Wake: Stephen King en tu videosola de conjuegos

Se nota que las vacaciones me dejan tiempo para disfrutar un poco de la consola. El otro día pillé este juego por 29,9€ en Game; se puede encontrar por muuucho menos en las tiendas de internet, pero es lo que tienen las personalidades compulsivas: culo veo, culo quiero. Es un juego que salió hace un par de años y que seguro que fue un superventas, y no me extraña porque es bastante bueno.

El argumento del juego es bastante sencillo, coge tres o cuatro novelas de Stephen King con todos sus personajes arquetípicos y ya te puedes hacer una idea. Eres un escritor pulp sin inspiración que te vas de escapada rural con tu parienta a un idílico pueblo de las montañas. Las fuerzas de la noche capturan a tu amada y en seis episodios estructurados como una serie de televisión emprenderás la búsqueda y rescate de tu musa. En esta aventura deberás ser capaz no sólo de sobrevivir a criaturas de la noche sino también a la paranoia creativa que te acongoja.

Se trata de uno de esos juegos must-have de los que todo el mundo habla y que sabes que no van a defraudarte, la verdad es que pasas un buen rato entretenido machacando psycho killers de pacotilla con tu linterna. Hay momentos de bastante tensión y jugando en modo difícil constituye un buen reto sobretodo si, como yo, eres de los que se dejaron la sincronización óculo digital en los años ’90. En cuanto a gráficos está muy logrado, la animación facial de los personajes no está muy allá y casi todas las escenas de video intermedias se realizan a cabo con el motor del juego. La música es muy buena, tiene un rollo muy americano, de aquella que hace que te apetezca desayunar tortitas con café aguado y calentar marshmellows a la luz del fuego mientras el abuelo Otis te cuenta alguna historia de la gran depresión. Los efectos de sonido contribuyen a la historia de manera correcta. De vez en cuando hay momentazos cinematográficos, la cámara abre plano y te muestra una panorámica de algunos malotes a punto de emboscarte, para que tengas momentos “estoy jodido” y te parezca que el juego es más difícil de lo que es en realidad.

La jugabilidad no está nada mal, te vas a pasar el juego con una linterna que proporciona los mejores momentos de tensión, sobretodo con el estudiado juego de luces y sombras. La linterna sólo sirve para disminuir el “escudo de sombras” de los malotes, van a necesitar una dosis de plomo para morir y en ese sentido el juego va bien servido: revólver, escopeta normal, de chimaza y fusil de caza, además de un par de tipos de bengala. En algún momento te ves superado por los enemigos y tienes que huir hasta una fuente de luz que parece que de una forma mágica restablece tu salud por completo. Lo peor de la jugabilidad es sin ninguna duda la cámara, que en demasiadas ocasiones no toma el plano correcto y te deja vendido con la espalda descubierta y preparada para que venga un malo-malote a meterte un navajazo por el ojal.

Se trata de un juego de exploración con pocas rutas alternativas y puzzles de nivel bajo-bajísimo. Sólamente me quedé encallado una vez -llegando a la central eléctrica- y todo consistió en disparar a un tablón suelto de madera. En ese sentido, el juego te lleva de la mano por el tren de la bruja, los poquísimos desvíos te llevarán a conseguir alguno de los objetos coleccionables para completar el 100% del juego. Si quieres aceptar un consejo, te recomiendo que juegues una vez sin buscar los objetos “extra”, te ayudará a centrarte en el juego y mantener un poco la tensión, yo no lo he hecho y a veces me he puesto a vagar por el bosque sintiéndome bastante estúpido por dedicarme a buscar por los rincones mientras los NPC me apremiaban para llegar hasta un punto en concreto. Me parece que el juego proporciona suficiente diversión para darle una segunda pasada en la que puedes aprovechar para buscar los termos de café, las pirámides de latas, las páginas del manuscrito completo y el resto de “bonus”; si de paso aprovechas para jugar en modo “Pesadilla” (yo voy a hacerlo, fijo), podrás acceder a algunos objetos que sólamente aparecen en ese nivel de dificultad. Con todo, en modo “Difícil” yo he desbloqueado todas las teles y las radios y he sacado 670 logros en la primera pasada. Hay algún enemigo de final de fase, pero no constituye ningún reto, quizás la excavadora es el más complicado, pero eso es más demérito de la cámara que del escenario que es demasiado amplio y facilita las maniobras de esquiva. El mejor momento del juego para mí ha sido el clímax en la granja de los “hermanos metaleros”, supongo que porque soy un apasionado del humor divergente y la sola idea de encontrarme con el escenario del Monsters of Rock ’89 enmedio de las montañas me moló, lástima del gilipollas de Barry.

Lo más original del juego es la estructuración por capítulos (seis) dándole un aspecto de serie de televisión, con el referente más claro en Twin Peaks, con secuencias cortas al principio de cada acto resumiendo el capítulo anterior “previously in…”. Se busca el terror aquél rollo “10K maníacos” de una América rural, oscura y terrible, bajo una apariencia amable y jovial, aunque sin llegar a los puntos extremadamente gore de “The texas Chainsaw”. Servidor ya está de vuelta pasada de todo esto y no ha acabado de entrar en la atmósfera, pero no por eso he de dejar de reconocer el mérito en intentarlo. Bajo mi punto de vista si se hubiera trabajado un poco más algún personaje secundario dándole un toque más cruel el juego mejoraría, hay oportunidades perdidas por doquier, desde el agente del FBI hasta el enigmático loquero. La enigmática “bruja” fuente de todo el mal que habita en Bright Falls es el principal enemigo y comete el mismo error que todos los malos de videojuego: es suficientemente poderosa para tirarte un autobús a la cabeza pero te hace perder el tiempo en seis actos para que en el clímax final se despatarre y te deje que le metas tu bengala por el “juju”. Otros personajes secundarios son sencillamente insufribles, como el “graciosete” de tu representante y mejor amigo que con su papel de bufón contribuye a sacarte aún más de la acción que los desvíos del camino.

Me ha entretenido muchísimo más que Red Dead Redemption, es un título que se deja jugar y te hace pasar buenos momentos, si eres capaz de sobrellevar una ambientación impostada y no lo tienes te lo recomiendo bastante, aunque a estas alturas de la vida, seguro que ya lo has hecho. Algunos, sin embargo, tenemos que vivir este tipo de vida virtual en diferido. Si lo quieres me lo pides, que cuando me termine la segunda pasada y el contenido descargable empezará a acumular polvo en el cajón.

Red Dead Redemption: no me ha gustado

Lunes, 25 de julio de 2011 dee 3 comentarios

Voy a soltar spoilers a saco, aunque dudo que nadie que lea esta entrada no haya jugado a RDR porque se esté reservando. Bueno, de hecho dudo que nadie lea esta entrada, pero eso es otra guerra.

Esto no lo vas a ver en el juego

El juego es un petardo!

Cuando te dejan el disco del juego mientras te dicen con emoción que es una obra de arte digamos que como mínimo te ponen las expectativas un poco altas. Reconozco que los juegos tipos GTA no me han llamado nunca demasiado y que por lo tanto, no soy el jugador target. Pero si el juego merece la pena creo que da lo mismo el estilo de éste tenga.
Para el que no lo sepa, es un juego en que encarnas a un cowboy de oscuro pasado que debe cumplir una venganza dirigida, dirigida porque las misiones principales te llevan a vengarte, y dirigida porque el FBI te obliga a que la cumplas bajo pena de no volver a ver a tu familia. Visto lo visto, y habiendo conocido a la familia creo que el juego debería dar la opción de “escapar a México” a las primeras de cambio.
Bueno, te pones al turrón del juego y vas de guays con tu caballo cojo a cargarte al malo maloso, que evidentemente te pega una paliza de aúpa y te deja malherido hasta que te recoge una familia de granjeros liderados por una lesbiana. En el juego te pegan un balazo en la sien por quedarte mirando como se comete un delito, pero como el malo maloso es un excompañero de violaciones y secuestros sólo te deja inconsciente.

Mirando atrás para que no le deslumbre

Retrato de un fracasado al atardecer

A partir de ahí te dejan hacer de todo, menos irte con esas pilinguis tan sugerentes (si te va el rollo espartano, claro), da lo mismo que estén en un lado u otro de la frontera mexicana, las mujeres tienen más pinta de machote que tu personaje o cualquiera de los personajes masculinos. Puedes domar caballos de guays, jugar a poker de guays, ayudar en secuestros de guays y todo lo que se supone que hacen los vaqueros. De vez en cuando te tienes que ponerte las pilas y hacer una misión principal o secundaria, para seguir siendo el más guay del far-west.
La primera parte del juego consiste en conocer a un sinfín de personajes a cada cual más inepto y fracasado que por lo visto pueden ayudarte a conseguir una megachachi metralleta sin la cual no puedes cargarte al malo maloso, con lo guays que eres no entiendes por qué no vas directo a Fort Mercer y te cargas a Williamson a escupitajos, pero no, es mejor contar con la ayuda de un camello, un borracho y un follamuertos, donde va a parar!
La segunda parte del juego consiste en ser coherente: vas ayudando alternativamente a cargarte a un terrateniente joputa para que lo derroque un líder rebelde que será más joputa todavía. Uno y otro te irán acercando al segundo de los malos malosos, mientras tanto tendrás ocasión de ver tetas (una) y solidarizarte con los mexicanos, estarás repadre. Al final del acto también necesitarás a la madre de las metralletas (un par de veces).

Baja la cortinilla del parabrisas

Si te hubieras ido al principio ...

La tercera parte te lleva a la civilización, que notarás porque los cascos de tu caballo producen un sonido distinto sobre el pavimento y ayudarás a los del FBI a cazar al malo de los malos, con un clímax final que pretende ser tan peliculero y emotivo que da un poco de grima, supongo que si has llegado a estas alturas del juego tendrías que empatizar y tal, pero a mí me dio un poco de risa. Parece que has saldado la deuda con tu pasado y que te dejan ir a conocer a tu familia, que tienen escondida en una granja ruinosa.
La familia de John Marston es de risa, un hijo obligado a madurar en ausencia de su padre, una ex-prostituta redimida y rescatada gracias al enorme corazón de guays del protagonista y el mejor de todos: el abuelo de Grizzly Addams, un personaje al que tratan tan mal que da risa. Inexplicable la tristeza que produce su muerte en el resto de personajes… me faltó un plano picado para rematar la secuencia. Lo mejor de esta parte del juego es que después de haberte pasado un montón de horas en misiones de apuntar+matar, te pasas la última media hora trasportando maiz, cazando y criando caballos. Apasionante.
Suerte que la última misión del juego es más movidita y que termina con la muerte del protagonista a lo Butch Cassidy y el otro en “Dos hombres y un destino”. Voy a confersarlo, me jodió el final, después de haberme tirado todo el juego subiendo la barra de “Honor” al máximo ayudando a cualquier damisela en apuros y portándome como un caballero en cualquier misión que te dejará escoger entre ser bueno o malo … ¿acabó convertido en colador? Por eso ahora, que con el juego terminado y encarnando al hijo de John, Jack me estoy comportando como un verdadero motherfucker, he arrasado Black Water dos veces como si fuera Atila y me he dado el gustazo de cumplir la misión de epílogo matando a la esposa de Greene, a su hermano y al propio agente … las mejores sensaciones las he tenido en esta última misión.
Podría hablar de lo excitante que es disparar con el fusil telescópico o de lo divertido que es que un puma aparezca de la nada y te mate a tí y a tu caballo, pero vamos, supongo que los que habéis jugado eso ya lo sabéis.

PS: Vale, lo reconozco si el juego fuera tan malo no lo hubiera acabado, pero a veces ser un poco ácrata mola

OCZ NIA – Controlador Mental

Lunes, 10 de agosto de 2009 trollcruise Sin comentarios

Ya hacia tiempo que habia leido noticias sobre los primeros dispositivos de deteccion e interpretacion de ondas cerebrales. Aunque las noticias siempre me llamaban la atencion, siempre pense en que tradariamos bastante en encontrar estos dispositivos en el mercado, pero hoy por casualidad me he topado con uno y al parecer, creo que ya hace tiempo que se comercializa.

Como es logico estos aparatos aun estan lejos de ser utiles, pero al parecer la cosa promete.

Aunque me gustaria mucho probarlo, creo que esta vez voy a mitigar mis impulsaos de comprarmelo, pues se a ciencia cierta que acabaria en poco tiempo en el vaul de los gadget inutiles que siempre suelo comprar.

Por si alguno tiene un poco mas de curiosidad os adjunto una review.

http://www.hispazone.com/Articulo/381/OCZ-NIA—Neural-Impulse-Actuator-Primeras-impresiones-.html

 

 

http://www.hispazone.com/Articulo/381/OCZ-NIA—Neural-Impulse-Actuator-Primeras-impresiones-.html

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Xbox 360 + Eye Toy + Wii = Proyecto Natal

Martes, 2 de junio de 2009 dee 10 comentarios

Una entrada rápida para presentar el video que ha mostrado Microsoft en el E3, se trata de la tecnología conocida como Proyecto Natal y parece un paso adelante en el campo del reconocimiento de posturas, de voz y de interacción con el juego:

Evidentemente el video es poco más que una demo y seguro que tardaremos en ver algo tan alucinante como lo que se ve ahí, pero el concepto que hay detrás me parece muy bueno, tengo esperanzas en que se va en la correcta dirección. En este campo Microsoft ya lo está haciendo bastante bien con la mesa multitáctil interactiva Surface. Ojalá el software que se desarrolle sobre estas plataformas esté a la altura de sus posibilidades.

Por otro lado, estoy MUY cabreado con la generación actual de consolas, ahora no sólamente necesito una tele nueva para disfrutar de la consola, ahora lo que necesito es un salón más grande xD.

Microsoft ha presentado otras novedades como el alquiler de video a 1080, la integración de la consola con Facebook, Twitter y Last.fm, compra de videojuegos completos por internet y algo que me ha gustado bastante: la compra de contenido directamente desde tarjeta de crédito, sin pasar por los engorrosos MS-Points.

Formula 1. El videojuego en el 2010

Viernes, 24 de abril de 2009 dee Sin comentarios

Me acerco a la web oficial de Formula 1 y me encuentro con la noticia que CodeMasters anuncia las fechas de salida de los videojuegos oficiales.
De momento saldrán las versiones de Wii y PSP en el otoño del 2009, mientras que los jugadores de verdad no veremos nada hasta el 2010. Sólamente he visto tres pantallazos de la versión de PSP y me parece una castaña, pero tampoco es que me interesen demasiado esas versiones.

CodeMasters es la responsable del mejor videojuego de carreras al que he jugado, Grid, de hecho, el motor de este juego es el que se está utilizando para el desarrollo del Formula 1 y eso es garantía de velocidad, espectaculares gráficos y excelente control de colisiones y deformaciones. Si a todo esto le sumamos el glamour de la formula 1 y un excitante juego online seguro que será un éxito.

Sé mi alumno en un juego de lucha: fliparás

Miércoles, 22 de abril de 2009 dee Sin comentarios

Me ha llegado la última moda de los juegos online por internet. Un entretenido juego de peleas online que sólamente te pedirá 6 clicks al día, como todo es aleatorio simplemente la constancia en el juego hará que llegues a convertirte en un gran maestro.

Si quieres probarlo pulsa en la imagen, invéntante un nombre molón, escoge tu aspecto y rétame a un combate, así te convertirás en mi pupilo y ganarás experiencia a medida que vayas disputando combates.

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Shii: la Wii para ellas

Miércoles, 8 de abril de 2009 dee Sin comentarios

Un poco de cachondeo para el miércoles, que es el día en el que el blog este parece que está más parado. Lo mejor del video está en el final, no es tan previsible como parece en un principio. Y se puede mirar sin sonido que tampoco es imprescindible. Disfrutadlo:

Así se abre “boca” para una frikada, ¿verdad?

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El renacimiento de xPexterx

Miércoles, 25 de marzo de 2009 dee 2 comentarios

¿Recordáis aquél post que puse con una videoreview de un chaval la ostia de colgado que hacía un “análicis” del Gears of War 2? Por lo visto el paio se ha retirado del blog en el que colaboraba y ahora cuelga sus movidas en la web gamesajare con otro nick. Corrigiendo el post para el blog y buscando más cosillas suyas me he encontrado con la siguiente perla, que la disfrutéis:

Videoanálisis Gears of war 2 por xPEXTERx

Sábado, 7 de febrero de 2009 dee 7 comentarios

No vas a parar de reír con esta peculiar videoreview a cargo de este desmotivado personaje. Yo ya me he suscrito a su canal de youtube, después de enjuagarme las lágrimas de la risa. Venga, que es fin de semana, ¡ríete un poco!

Personalmente no he jugado esta segunda parte, le tengo muchas ganas, pero aún no es fácil encontrarlo de segunda mano y en play.com tardaban como mil años en confirmar la orden.

Fuente: yonkis.com

Actualización 25.03.2009: Por lo visto xPexterx ha retirado sus videos del youtube y los ha resubido con otro usuario, he corregido el enlace, porque creo que este video se lo merece

Wanted: El videojuego (ahora se llamará Weapons of fate)

Miércoles, 4 de febrero de 2009 dee Sin comentarios

Os dejo un par de videos de un videojuego muy especial, no en vano es el primero en el que ha participado (como programador) alguien a quien conozco directamente, seguro que será una sensación muy especial leer su nombre en los créditos.


Lástima que no hayan podido aprovechar el tirón de la película, supongo que esperarán a una segunda parte o al lanzamiento en DVD. Quién sabe, quizás se quedaron sin polígonos para representar las curvas de Angelina Jolie. Ahora por lo que se ve han preferido a Jackie Chan como personaje principal. El juego tiene un aire a “Gears of war”, uno de los mejores juegos de Xbox 360, al menos el gameplay es muy, parecido. El tema de las balas de trayectoria parabólica no me gusta demasiado (aunque sé de buena tinta que es uno de los problemas principales de los desarrolladores). A pesar de que sean videos de youtube, da la sensación que han ahorrado en carga de texturas en aras de una mayor velocidad, creo que es una buena elección. El diseño de los personajes me gusta bastante, así como las animaciones. Sólamente espero que cuando caiga en mis manos una copia tenga tiempo suficiente para dedicárselo.